世界衛生組織將打機上癮列為疾病 沉迷情況持續十二個月可被定為「遊戲障礙」

 2019-05-27     國際

打機是一種娛樂興趣,在科技和電腦發達下甚至出現電子競技(電競)這個新行業,但隨著網上遊戲和手機遊戲的盛行,也讓人沉迷於電子遊戲影響生活,世界衛生組織(WHO)更在前日通過,將打機的上癮行為列為疾病,稱之為「遊戲障礙」(Gaming Disorder),與賭博相提並列,「病徵」之一是不能自制地沉溺於遊戲中,繼而對個人、家庭和社交等造成重大傷害。歐洲、美國和南韓等全球電玩業界卻不同意,認為有關決定欠缺證據,也不夠透明,聯合發聲明促請世衛重新考慮。

世衛早在2017年關注沉迷打機的問題,首次提議將其列為上癮行為,再於去年6月列出遊戲障礙的定義,加入《國際疾病分類》第11次修訂本中,再在前日於瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會上表決通過,訂於2022年1月1日生效。不論網上或非網上電子遊戲都被視作相同,病徵一是不能控制打機行為,如頻繁度和時間長度。第二是打機重要過其他生活興趣和日常活動。第三是即使出現負面影響,患者仍繼續打機,甚至變本加厲,對個人、家庭、社會、求學或工作帶來傷害。

 

沉迷情況持續十二個月可被定為「遊戲障礙」

世衛指沉迷打機行為可以是持續、不定期或復發,在持續出現最少12個月後可被診斷患上遊戲障礙,但若所有病徵符合及情況嚴重,可少於12個月。世衛強調,只有一小部分人受遊戲障礙影響,但貪玩遊戲的人應警惕平日花在打機上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其他日常活動時,並警惕對身心健康和社交的影響。

 

沉迷打機列為疾病的建議,是由世衛精神健康及藥物濫用部門的波茲尼亞克醫生(Dr. Vladimir Poznyak)提出,他指患者也可能出現失眠、飲食和健康等問題,而沉迷打機的行為與沉迷賭博相似。他解釋,將打機成癮列為疾病是希望醫療專家及醫療系統關注此情況,令受害者可獲適當協助。不過,電玩業界卻反對將沉迷打機列為心理失調,「喜歡打機並不是精神問題,是興趣非失調」。